Arquivo do autor:Geeks

Affordance e Umwelt – Alguns artigos

Para tentar exemplificar melhor esses dois conceitos, simples, porém complicados, separamos algumas imagens e alguns artigos interessantes: Affordance – Artigos: Mobilidade e affordance como cerne dos Estudos Pessoa-Ambiente O conceito de affordance como estratégia generativa no design de produtos orientado para … Continuar lendo

Publicado em Affordance, Exemplos, O design da narrativa como simulação imersiva, Quest Games as Post-Narrative Discourse, Umwelt | Marcado com , , , , | Deixe um comentário

Jogos Eternos – Multiplayer

Os jogos de multiplayer, tais como Dungeons and Dragons, Quake Team Arena, Couter-Strike e Return to Castle Wolfenstein, são em geral, caracterizados por uma atmosfera social e cooperativa. Um jogo bastante interessante comentado no texto de Aarseth é o Beach … Continuar lendo

Publicado em Quest Games as Post-Narrative Discourse | Marcado com | Deixe um comentário

Liberdade (?)

Quando comparamos os jogos de personagens e os de simulação sob o ponto de vista da liberdade de ação, percebemos que o primeiro possui uma liberdade bem mais limitada, tendo em vista que “o caminho a ser percorrido no RPG, … Continuar lendo

Publicado em Liberdade, O design da narrativa como simulação imersiva | Marcado com , | Deixe um comentário

Narrativa, Imersão e Participação nos Jogos de Simulação

Tendo em vista que simulação é uma representação e constituição de um modelo de acordo com determinada realidade, e os jogos de personagem também constroem uma simulação de ambiente a im de ampliar a capacidade de imersão, não estariam eles … Continuar lendo

Publicado em Imersão, Presença e Design, Narrativa, O design da narrativa como simulação imersiva | Marcado com , , | Deixe um comentário

Affordance e Umwelt

Affordance é, por assim dizer, um conceito físico de suporte. Para exemplificar, vamos utilizar os jogos. Dentro de um ambiente virtual de jogo existe, obviamente, um espaço físico (virtual) de interação. Para haver a sensação de presença e imersão, este … Continuar lendo

Publicado em Affordance, O design da narrativa como simulação imersiva, Termos, Umwelt | Marcado com , , | Deixe um comentário

Construction Games

Sim City Roller Coaster

Publicado em Jogos | Marcado com | Deixe um comentário

Virtual Environments Games

Tetris Zuma

Publicado em Jogos | Marcado com | Deixe um comentário