Arquivo da categoria: O design da narrativa como simulação imersiva

Affordance e Umwelt – Alguns artigos

Para tentar exemplificar melhor esses dois conceitos, simples, porém complicados, separamos algumas imagens e alguns artigos interessantes: Affordance – Artigos: Mobilidade e affordance como cerne dos Estudos Pessoa-Ambiente O conceito de affordance como estratégia generativa no design de produtos orientado para … Continuar lendo

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Liberdade (?)

Quando comparamos os jogos de personagens e os de simulação sob o ponto de vista da liberdade de ação, percebemos que o primeiro possui uma liberdade bem mais limitada, tendo em vista que “o caminho a ser percorrido no RPG, … Continuar lendo

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Narrativa, Imersão e Participação nos Jogos de Simulação

Tendo em vista que simulação é uma representação e constituição de um modelo de acordo com determinada realidade, e os jogos de personagem também constroem uma simulação de ambiente a im de ampliar a capacidade de imersão, não estariam eles … Continuar lendo

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Affordance e Umwelt

Affordance é, por assim dizer, um conceito físico de suporte. Para exemplificar, vamos utilizar os jogos. Dentro de um ambiente virtual de jogo existe, obviamente, um espaço físico (virtual) de interação. Para haver a sensação de presença e imersão, este … Continuar lendo

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Games e Cinema

A narrativa presente nos games é claramente inspirada no modelo cinematográfico, no entanto, tal linguagem é abordada e estruturada de uma nova maneira autônoma nos jogos, uma vez que os conceitos tradicionais de narrativa não se aplicam perfeitamente bem à … Continuar lendo

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Imersão, presença e o design das affordances

Os jogos Uncharted e Havy Rain são alguns exemplos de jogos que contam com um grau de realidade muito alta, tanto quanto nos gráficos como na jogabilidade, fazendo com que quem veja pela primeira vez os confunda com um filme. … Continuar lendo

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